T35测试的那几天时间,根本来不及发现一些潜藏的BUG么。。。。
通过几天的截图数据征集,及自己用几个号上游戏内采集,总算把各职业的情况基本采集完毕,首先感谢提供截图的朋友们,和游戏里帮忙登记的陌生朋友!
[数据汇总]
所采集数据均为普通模式71级以上各职业角色被“封印”(即削弱)后的能力数值(不吃药不加怒火)(图在后面):
上面未列出的职业,有的之前见过截图,也计算过,但是一时找不到了,但是情况跟相近职业差不多(比如黑骑跟英雄一样,武器也是80G),有的可以触类旁通,基本可以用相近职业代表了~~
当然,有条件的话,也可以继续补充截图和数据来验证~~
[总结]
1,所有职业,凡是超过70级,其四项属性,均按60级的标准加点分配,如果某项属性自身超过的会被减掉,不足的会被补上;
其中,骑士团职业比老职业多59点主属性;
50~70级的角色,四项属性数值按自身分配不变(以下对50~70级的情况不再赘述);
2,战士类职业,能力按60级,武器按80G(近似为60级武器属性),并按武器种类计算攻击力上下限;
3,弓/弩手职业,能力按60级,武器按74G(近似为60级武器属性,四转神箭手/神弩手技能只提高下限,不附加G),并按武器种类计算攻击力上下限;
4,海盗类职业,能力按60级,但是武器的G不统一,并且有些奇怪,拳的58G跟60级指节可以匹配,但是枪的88G明显不符合60级武器的属性范围,就算考虑到50级子弹,也只能是58+14=72G的程度,这个88G满奇怪的;
5,飞侠类职业,能力按60级,武器的G,有弄反的嫌疑,刀的49G根本无法跟60级武器联系起来,标的76G反倒适合刀的60级情况;而刀的49G却更适合标的60级情况(60级拳套基本属性30G+雪花镖19G);
6,法师类职业,最不可理解的,魔只有75点!推测这75点是指60级杖上的魔,但是写程序的人在能力表里只写了这个数值,却没有把252点智力1比1折合的252魔加上去,导致了这样一个极其不合理的现象~~
如果按正确的数值,应该是252+75=327魔;
7,另外,拿非本职业武器的,不论是什么类型的武器,武器会被设定为70G(此项猜测成分较大,不过此项意义不大)~~
1,法师的魔,只给了相当于60级武器的75点魔,却没加上智力的部分,肯定属于数据设置疏忽,应该修改过来;
2,刀和标的武器G,49G和76G,很大的可能性,是给反了,也是属于数据设置疏忽,应该调整修改回来;
3,枪手的武器G偏高,但是或许是为了弥补枪手一、二转攻击技能的偏弱,所以可以忽略~~
[输出推荐]
从以上数据和分析及相关经验来看,打这个蝙蝠老怪,输出上肯定是50~70级的角色要高于71级以上的角色(除了开恶龙的黑骑),
而其王道应该是64~70级、全某加点、拿64级枫叶武器的角色,因为能力点的不损失,武器装备的精良化,其输出可以是四转角色的2倍以上!
不过蝙蝠怪有等级,简单84级,普通105级,所以需要把角色与BOSS的等级差考虑攻击力的折损,比如65级的角色打105级的普通模式BOSS,攻击力会折损掉40%,只能发挥60%的战力,于是跟高级角色比起来,优势就没那么大了~~
职业上,因为站位的问题,近身职业可攻击的范围狭小,而且经常被击退或掉下平台,所以攻击有效性上不如远程职业安逸;
而骑士团职业因为比老职业多了几十点能力,有的职业技能也有优势,所以也是挑战的首选;
法师和高级刀,等官方修改这些BUG吧。。。。绝对是BUG!
好了,本帖的主要目的并非输出对比,其实还是为了把几个BUG挖出来,希望可以得到修改,完善游戏,造福玩家~~
最后再次感谢提供截图的朋友和其他给予帮助的朋友~~
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