《冒险岛2》作为一款3D游戏,画面遵循几何透视原理,尽管画面不能手动360°旋转,但以角色为中心点,可以通过鼠标滑轮随时调整镜头的远近,且可任意幅度,远则呈现俯视角的透视图(几乎看不见顶部的正视图除外)。
最近时则玩家与角色近乎平视,画面变得更大更清晰。由于可以调整镜头的远近,以及地形地势、地面积木的摆放角度和角色站位地点都可能不同,所以游戏的视角和透视图并不是一成不变的。
游戏画面按地面积木的摆放角度来分来,除了一般情况下的看得见顶部的倾斜角为45°的左(右)视图,还有看得见顶部的正视图和几乎看不见顶部的正视图。
游戏画面按几何透视原理来分类,大致上可以分为占比重最多的三点透视画面和两点透视画面,以及少数的一点透视画面。即使是同一个地图,若角色不停地走动,走到某些位置,画面的远近可能会发生变化,此时视角和透视图也会发生改变。
《冒险岛2》的游戏视角没有墨守成规,而是因地制宜,大胆地呈现出多种效果,且实时动态调整,具有创新意义。
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