总的来说,标飞打闹钟比其他职业轻松,而且不耗药,2血是单条的关键,尽管2血少,可是它是单条过程含金量最高的一过程
狭隘单条一般条件:HP3200+;攻击上W~~
广义单条一般条件:HP2500+;攻击无所谓
刚出那个时间之球不说拉,标几下就出了1血了~~
现在说一下如果没有满足一般条件怎么打法:
对于第1血的攻击伤害,除HP,MP降为1的那个,最大伤害是碰撞闹钟的伤害3000~3100HP;不过对于广义单条条件来说,可以避免碰触闹钟,因为闹钟总是有"休眠时刻"(无敌时刻)
闹钟其他伤害都是1700~1900HP~所以对于一般标飞(HP小于3200)来说最大的威胁就是闹钟碰撞伤害~~如果你足够聪明和机智,可以在让闹钟*近得无法后退的之前.趁他无敌的时候跑到另一边去,拉大距离远程攻击~~这样单条条件可以忽略HP的限制,不过HP至少要2500+,因为你撞黑球的伤害是2300~2400+
对于攻击没有上万的,可以这样打,不过二段跳一定要满,小怪刷出来一般都跟着你跑,所以看见怪跑过来,你千万不要打,要等闹钟无敌的时候,可以用二段飞速跑另一边去,然后在适当的距离用群攻多重飞镖进行引爆,不过要注意距离,不要在求爆炸的有效范围之内引爆,如果硬是在球爆炸有效范围内打到了,可以用二段逃离引爆区~~对于HP上3200+的,可以不等闹钟无敌的时刻,然后飞过去,用群攻引爆黑球~~
还有因为闹钟一般的魔法伤害都在2000以下,所以对于100级左右的标飞来说,完全有时间把血吸满,因为如果不是碰闹钟本体,闹钟HPMP同时降为1的技能发出时有个重要规律,就是:闹钟在发完这个技能(HPMP同时为1)的技能后,闹钟便进入无敌状态....这时你可以喝一点蓝,然后看者闹钟中间,等他刚舒展的时候进行吸血,这样可以不用什么血药,而且绝对安全(如果你药多和怕动作慢也可以喝一瓶血即可,然后进行吸满)~~对于级低的还是建议喝血~~
偶今天晚上打完1血,只用了100+棒棒冰,最好带100西瓜或者巧克力去,可以应付闹钟HPMP降为1的技能,每次喝一个即可,血米满就吸满~
火力大的,这样可以持续45分钟左右就可以进入2血~~
2血对标飞单条来说既容易又困难:容易是对技术好的来说,困难是对技术差的来说,不过2血确实是考验你的判断能力和综合利用隐身,2段的严格考验!!闹钟已经为隐身这个技能创造了用武之地,从此隐身不再是个摆设~~
2血总的作战方针是:隐身来回走(引怪)→抓住时机解除隐身→马上用二段拉开距离→攻击后隐身...
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