先说技能:
1)英雄:新轻舞攻击210%,攻击三次,斗气加成200%(如按现在公式算则为175%),导航160%,延迟930ms
2)圣骑士:连环环破攻击280%,攻击三次,圣属性加成135%,雷属性125%,技能+50%暴击率,+20%暴击攻击,10%几率一击必杀,延迟0.84s
3)黑骑:枪击攻击140%,攻击三次,,延迟1.05s
审判+30%暴击,+10%暴击攻击(注:此技能本人觉得hp50%以上的说明应为伤害转化为自身hp的限制,而不是技能的发动条件
限制)
恶龙攻击加成160%,并加一次枪击(对矛击无效)
矛击攻击360%,延迟0.80s
献祭攻击690%,延迟0.75s,需费血11%每击
灵魂反击700%,5s触发一次,需有怪物攻击才发动。
假定:对boss攻击,boss必杀无效,每s怪物都攻击玩家,不计防御,否则英雄有个技能30%几率无视防御,很难计算
由视频及冰雷魔导师提供的数据:所有职业基础暴击率5%,暴击攻击20%~50%,取中间值35%,暴击是加法效应,不是目前的乘法效应,
则有:
英雄:(210%*3*95%^3+(210%*2+245%)*3*95%^2*5%+(210+245%*2)*3*95%*5%^2+(245%*3)*5%^3)*200*1.6=2032.8%=2185.81%/s
说明:括号内几组数字分别为:三次攻击出现0次,1次,2次,3次的概率攻击力。
圣骑士:(280%*3*45%^3+(280%*2+335%)*3*45%^2*55%+(280%+335%*2)*3*45%*55%^2+(335%*3)*55^3)*(135%+12.5%/2)=1299.01%=1546.44%/s
黑骑:
枪击:(140%*4*65%^4+(140%*3+185%)*4*65%^3*35%+(140%*2+185%*2)*6*65%^2*35%^2+(140%+185%*3)*4*65%*35%^3+(185%*4)*35%^4)*1.6=1012.16%=965.78%/s(加上反击
700%/5s后数值)
矛击:(360%*65%+(360%+45%)*35%)*1.6=601.2%=891.5%/s
献祭:(690%*65%+(690%+45%)*35%)*1.6=1129.2%=1645.6%/s(这个技能相当费血)
注:英雄导航效果未确定,但可以参考海盗的导航。武器不分类,即用矛来发动枪连技能,攻击力是一样的,枪来发动矛击效果也一样。
英雄:缺点无暴击,但技能攻击那么高,谁还在乎这几个红字。
圣骑士:连环环破改为攻击三次,显然失去了原来KB的作用了,但次数增多意味着暴击次数增多,可惜技能有自身的熟练度70%。属性附加攻击力降低了,有点可惜
黑骑:沦为悲剧角色,但熟练度最高90%,攻击极其稳定(韩测145黑骑,ap攻击显示13900~15400,下限几乎是上限的90%),但攻击是三兄弟中最低的。
打boss可以考虑献祭。因为武器不分类,可以拿超级滑板替换慢7,8的枪来发动技能,而且枪和矛是战士武器类系数最高的1.49。
注:所有职业中目前标的拳套攻击系数最高:2.0,长杖短杖最低:0.88,但魔法师通过自身职业可以补足:0.88*1.25*1.5*1.2=1.98,仅次于标,
关于这三个技能,大家自己查技能吧,只知道最后一个是四转的魔法精通,还有个是终极无限
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