基本:
-可以把游戏分辨率调成1024×768。
-小地图的图标背景颜色取决于该地图内怪物等级,呈梯度变化。
-某窗口(估计是怪物手册,现在改版后怪物已经不爆怪物卡),可以显示怪物的攻击范围、暴击率(也就是说怪物也会有暴击)、防御、命中、回避、速度、跳跃(不能跳的怪就没有跳跃力)。
-目前在技能窗口里会显示一个大拇指,推荐加这个技能,韩测改版后已经取消这一设定。
-金银岛地图大幅度改动,六大村庄都可以进入“林中之城入口”,这个地图是所有村庄的交汇点,也是飞船起飞的新地方。
技能:
-所有物理攻击力计算方式改变。魔法攻击力计算方式目前改成和物理职业一样,并且智力、运气均对攻击力产生影响;魔法攻击技能的伤害目前同样采取百分比的形式,而不是以前的“基础攻击力”形式。
-所有冒险家职业每一转都有一个新技能,有些以前过于鸡肋的技能都删除了。
-战士职业普遍都有两种武器的“精准”和“快速”技能,现在都整合成一个,对两种武器都起作用。比如:准骑士加了精准和快速后,对剑、钝器是同时起作用的,但对其他种类的武器依然无效。3转的“雷电剑”等属性武器也同样对两种武器都有效。因此目前很多技能虽然不限制武器,但由于2转的精准和快速的限制,还是只能用本职业擅长的武器才能发挥最大输出(比如说枪连击虽然不限制武器,但你拿龙背去发动,就没有高度的熟练度,更没有快速的支持)。
-远程职业均可以近身射击。
-所有职业都有5%的基础暴击率。据曼联说,基础暴击伤害大概是普通伤害的1.3~1.4倍。
算法:
-命中率计算方式改变。
-基础熟练度由原来的10%提高到目前职业基础熟练度:远程15%近战20%法系25%(由此推断2转的精准技能满级50%熟练度是增加50%熟练度)。
-所有职业的HP上限都比原来有所增加。保守估计,增幅有30%。
-绝大多数怪物的等级和HP都大幅提高。比如:忘却的守护队长现在改为169级,HP39万,经验8184点。但1~20级的低级怪物反而有所下降。BOSS部分尚无更改。
-升级所需经验大幅减少(大约减少50%~60%)。
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