一转部分
技能分析: 二连射:最高等级20,消耗两只箭矢,两次攻击敌人。 强力箭:最高等级20,加满以每箭40%的几率在原攻击基础上追加100%的伤害。 远程箭:最高等级8,提高弓和弩的射程。 集中术:最高等级10,加满使用后持续200秒提升角色命中率20和回避率20。 风精灵:最高等级20,召唤出无属性的精灵在一定时间内为角色攻击近身的敌人。 技能特点:连续有怪不间断攻击频率为每分钟20次,即3秒1次;人物周围一定范围内自动找怪攻击,可同时攻击到3个聚集的怪物,但是怪物之间距离较远的话无法同时攻击到,也就是说群攻的范围比较小;无视怪物防御;有视怪物回避;跟人物攻击力无关。 技能点评:就低级而言,它可以清清路过的小怪,或把冲过来的怪物KB。但是射程太短,在二连射的超远程攻击之下很多时候它只能闲着;到2转终于有个射程较短的群攻——暴风射击了,但万一风精灵把怪先KB,那就会影响暴风射击的退怪功能;再高级一点,能刷高伤害怪时,它就会完全成为一个引火烧身的鸡肋。(风轻轻吹一下,火就烧得更旺的道理。。) 目前发现可以让风精灵施展拳脚的地方:未开通区域,怪物嘉年华1,奈特的金字塔,等等。 技能加点:(P.S.这里说的××技能N点是指加到N点) 第一种:风精灵1点——二连射20点——强力箭20点——远程箭8点——风精灵13点 第二种:风精灵1点——二连射20点——强力箭20点——远程箭8点——集中术10点——风精灵3点 加点说明: 两种加点方案唯一的不同在于风精灵与集中术的取舍。实际上,这两个技能的地位就好比蜗牛投掷术,在低级的时候能派上用场,一旦过了这个级数,便沦为“鸡肋”。选择哪个技能可以看你的实际情况(针对低级而言)——喜欢扎在怪堆里升级的(比较勉强)选择风精灵;喜欢越级打怪的则选择集中术。技能分析: 精准弓:最高等级20,满级提升弓武器熟练度至60%,命中率增加20。必须加满,作为后期技能的前置条件。 快速箭:最高等级20,一定时间内把弓武器攻击速度提升一个等级。 无形箭:最高等级20,一定时间内使用“射箭”动作的攻击不消耗弓矢。 终极弓:最高等级30,使用攻击技能后一定几率发动连续攻击。 疾风步:最高等级20,永久性提升角色移动速度,满级移动速度+30。 暴风射击:最高等级20,加满对近身的敌人施加160%伤害,100%几率把非BOSS怪物推开150像素。 技能特点:频率固定,不受武器速度影响;施放动作为弓甩,不消耗箭;能近身使用,但不能在空中施放;纵向攻击范围≈角色身高;连续放2次之间有一小段“冷却”(约0.4s),并且退怪距离>射程(150:130像素),所以想要用暴风射击对怪物施加连续攻击,就必须同时按住方向键和技能键,走一下打一下。 技能点评:风灵使者2转乃至3转初期的主要升级技能,强大的退怪能力使风灵使者在高效练级的过程中保证了自己的安全。退怪距离>射程的特性,使得风灵使者在面对超过6只怪时也能从容面对(在哈闷气球里深有体会。。推着推着怪物积得太多,这个时候只要原地不动狂放暴风射击,就算12只怪一起来也绝对不怕)。但是射程偏短,对练级怪物的选择显得有点挑剔。 风影漫步:最高等级20,短时间内隐藏自己,在风影漫步状态下发动攻击,则风影漫步解除,并附加更多伤害。 附加攻击力方式:技能攻击力×附加伤害。有关风影漫步的深入探究请浏览4楼。 技能点评:风灵使者高攻的因素之一,但每放一次攻击就要先隐身不太方便,如果不把技能和它设置成宏技能一起使用,那么用起来可能要比战神还累。。。设置成宏技能也有不良影响,就是会影响灵活性。也正是因为这个技能,使风灵使者时时处于因隐身而吃不上药的危险状态。实战中如果你不是处于优势,慎用。 宏技能设置示例:(必须要把风影漫步设置在后面,否则在隐身状态下无法使用)
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