MapleStory(我喜欢这么叫)我也玩了两年了最钟情的还是弓手
不过这个世界上没有绝对的强弱。不要因为自己强大而鄙视任何人。这是我的信条。
切入正题
弓,一个华丽而优雅的职业,拥有最华丽最有手感的主攻技能暴风的他就拥有了强大的火力输出,张开翱翔的翅膀走到哪都吸引无数眼球
他给予了队友一双最锐利的眼睛,这使他在组队中占有不可或缺的位置。都说组一个弓=组两个火力。
弩,一个本质强大的职业,当不久的将来,一击要害改成10秒/箭伤害20W的时候,你会感觉到这个群攻单攻都很出色的职业的强大。
他也给予了队友一双最锐利的眼睛,成为了受组队欢迎的职业。
弓和弩,本是同根生。
他们都来自射手村这个村落,一转至四转技能都惊人的相似。
然而,一些微小的区别导致了这对孪生兄弟走上了不同的道路。。。
首先从武器说起,其实弩是比弓占优势的,同等级天然武器弩要比弓多+5攻,所需力量却少5点。作为弥补,弓的速度设置成比弩快
但是70级以后弓的速度优势再也不存在了。
可是由于弩系武器会挡住玩家的脸,所以弩不太受追求帅气的玩家的青睐
因此,弩一直作为实力派存在着。
相反,弓走上了一条耍帅的路线。或许可以称他为偶像派。
从二转震耳欲聋的爆炸,到三转漫天飞舞的箭雨、火光滔天的烈焰,无一不体现了帅的特征。
弩的技能就低调多了,他们的穿透无声无息,他们的升龙没有箭雨来的有型,连寒冰都不出红字,气势照比烈焰更差得多
其实大家忽略了,穿透是180%攻击力的。这是个在二转很强大的群攻。
寒冰使弩手生存系数比弓手高了一大截。
总的来说,四转之前弩是强于弓的。
没有寒冰,迫于生存,弓手开始不得不练习各种生存技巧。
跳射。在一些怪物面前,跳射是很管用的,比如贝贝。BOSS的击地攻击也可以躲过。弓不像标那样容易跳标,他需要较好的操作技术,
+跳跃的装备和较顺畅的网络。因此,各种跳射成为了弓的高阶操作。跳射的帅气也能为弓吸引不少聚光灯。
放替身。不+替身或是不会放替身的弓就别玩弓了,替身是弓手操作的精髓。面对高伤害的怪物,不会巧设替身保命,那弓号就没有必要玩下去了。弩手大概是体会不到弓手在高级怪中夹缝生存的艰难的。对于弩手,冰住怪物可以很安全的打,不需要替身。所以大部分弩只在打小BOSS时用用替身。。。替身对于弩来说就显得不那么重要了。然而,正是替身,这个稻草人使弓手成为了非常讲究操作和练级很有乐趣不枯燥的职业,替身往哪放,放在怪前面还是怪后面还是怪打不到的地方,这对于弓而言时时刻刻都是问题。对于小BOSS,插好替身,BOSS就是一团腐肉被你虐,被逼到墙角毫无还手之力。
不知道依赖寒冰而忘记稻草人是弩手的幸运还是不幸。。。
鹰,这只会晕怪的召唤兽大概跟着稻草人一同被弩遗忘了吧。弓却不能遗忘它,近乎100%的晕怪率利用得当会成为弓手的救星。因此,弓选择的许多练级地图都少不了老鹰的帮忙,老鹰甚至比凤凰还要实用。这一点弩是体会不到的吧。
弩把寒冰和老鹰剩下的技能点+到了疾风步上。因此弩手一般不必担心速度问题。弓就没这个福分了,其他技能都不够呢。
总之,如果操作的很好,弓手是个帅气与智慧并存的职业,具有相当的可玩性。而弩手则是个强大的存在,不可否认,比弓强。
四转以后,大家都看到了,弓手腾飞了,弩手则被冷落了。
弓开始了单攻转型,成为了恐怖的火力。暴风+眼睛+神箭+集中,这是个很变态的组合,使弓手一跃飞到了最顶层。
弩手其实继续着强大,穿透的群攻力量不容小视。然而,在一个以打BOSS为主的游戏里,弩手注定了没落。
四转以后弓和弩主要的区别就在单攻和群攻上。关于弩的一击要害,这是个好技能。稍后会提及。
其实,弓的大致操作是这样的:一个龙脉冲把怪推开,插个稻草人,暴风群K之。有时也会用用爆炸火箭和箭雨,毕竟是群攻嘛。在有性命危险的地方,火凤凰是不敢招出来惹事的。
弩则是龙脉冲之后,冰鸟早已把怪冰住,然后用穿透群秒,一只怪时就用四连或一击(可惜有冷却)。
总结一下,由于弩有冰属性技能,所以练级要安全得多,稻草人和鹰基本不用,平时招出冰凤凰,用穿透练级。
弓则较多的依赖稻草人,暴风主攻,火箭引怪,爆炸晕怪,箭雨清怪,偶尔放鹰,经常出入于BOSS场所。
二者没有强弱,喜欢就好![b24]我讨厌JJWW争个你死我活的人,一切随心就好
附:1.由于四转弓的强势,吸引了大批墙头草,墙头草们大致和玩无限暗杀的刀的心理是一样的,他们来的目的就是玩暴风。他们不懂得插稻草人,不懂得跳射,不懂得合理运用三大群攻,由此造成了所谓“一键职业”的坏名声。其实,我来为弓手正名,这个职业的本质并不是一键职业!相反,这个职业最讲究操作。一个把弓手玩到极致的人是不会洗血的,他不会把爆炸从键盘上拿掉,也不会把四连从键盘上拿掉,他只把暴风看成一个主攻技能,不去依赖它,他要用爆炸来晕怪保命,他要用火箭来引怪,他要把跳跃和四连设置在一起随时准备跳射,他懂得什么时候该召唤鹰了,他在最顺手的位置放的不是暴风而是稻草人!这样,弓手才是个神一样的存在。
2.我想弩手马上就会改强了。一个游戏如果强弱差距太大就没法玩了。正所谓十年河东,十年河西,你保不准下一个成为热门的就是弩手、圣骑或冰雷。韩国已经把弩手的一击要害改成了20W,冷却时间缩小到了10秒。这是怎样一个BT的概念!加上四连,弩手也会成为BOSS战中的强者。还有,穿透的蓄力时间变短,一切都在朝着有利于弩手的方向上发展。为了维持游戏的生命力,将冷门变强是迟早的事。到时候那些BS弩手的人都哭去吧!
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