首先放上枪连击
再来是群体攻击
不知道大家看懂没,总的来说,攻击判定维持时间是一个范围,这个范围内的目标就会被击中,打个比方。
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 这十个数都是时间(S)。攻击判定维持时间是3S 那么在1,2,3这3秒里,攻击范围内的目标就会被击中。
注:以上图片的数据只是粗略计算。
注2:如理解不能,请参加语文补习班。
鉴于某人要求,就满足他。
关于攻击判定时长的研究
这是一个新名词,攻击判定大家都知道是什么,攻击判定是造成伤害的原因,以前也有人研究过攻击判定速度,普遍认为大多数技能在按下键盘的同时已经有判定,而不是攻击数字出现的时候(跑题了…)
这次我们研究的是攻击判定时长
顾名思义,攻击判定时长就是攻击判定持续的时间,这样讲也许不太易懂,举些实例
玩过龙骑的老玩家都应该知道这件事,杀贝贝时,贝贝解体的一瞬间用枪连是可以打到的,但是用群攻是不可能打到的,群攻+终极同然打不中,这就是当时龙骑称霸的重要原因之一,这是为什么?这就需要用攻击判定时长来解释了。
贝贝解体的时候是无敌的,所以群攻等技能攻击不到,那么为什么枪连可以?因为枪连的判定时长非常的长(虽然没有精确数据,但是可以认为是目前所有技能中判定时长最长的技能),基本上攻击效果出现前0.5S到攻击效果消失后0.5S内都有攻击判定,大约有3S,而贝贝解体的无敌时间远短与3S,所以枪连能打到。
又如法师的全屏(圣骑士和海盗的全屏暂时排除),有兴趣的可以做做实验,在法师放全屏的一瞬间(攻击效果未出现时)把攻击范围内的怪物用突进等方式推出攻击范围,但是仍然会被攻击到,这表明全屏的判定很快,反过来,在放全屏的一瞬间,把攻击范围外的怪物推进攻击范围内,或者在攻击范围内突然刷出了怪,仍然是打不到的,这也能用判定时长来解释。
全屏的判定时长非常的短,大约只有按下键盘到攻击效果出现前0.2S左右的时间,连1S都不到。但是全屏的硬直时间却非常的长,所以说,全屏对于平衡的破坏其实不是想象中的那么大。
攻击判定时长短的技能没有什么特殊之处,但是攻击判定时长长的技能就会有很多有趣的地方。
例如枪连(还是用它做例子,毕竟经典啊..),枪连的吸附性(注1)可以用攻击判定时长来解释。老玩家都有这个感觉,枪连的吸附性并不是什么时候都有效,而且对于不移动的怪物是绝对无效的,这就导致了枪连攻击范围的不稳定(记得有人研究过这个,用各种函数算了半天得出个模棱两可的答案……)
枪连的判定时长非常的长,所以如果在枪连的判定时间内,有怪物走到判定范围那么就会受到攻击,如果某个怪物正在向着人物移动,而且判定时间内一定能移动到判定范围,那么就会出现吸附效果,怪物移动的过程被省略了(类似于跳帧,但是有区别,这个难说明,省略),反过来人向怪物移动也有一样的效果(这种情况只限于前跳攻击,因为移动时攻击会停止移动)。那么吸附效果的不稳定性就迎刃而解了,不移动的怪物也解决了。
这个肯定有人问的,虽然和主题关系不大,但是还是说明一下,有人说:“枪连能攻击三个敌人,在攻击第二个和第三个敌人的时候攻击判定距离明显变长,对于不移动的怪物也是这样,怎么解释?”这个就和判定时长没有关系,因为这个根本不是吸附,这个是枪连的判定距离叠加,也就是枪连在攻击第二个怪的时候,是以第一个被攻击到的怪为起点计算判定距离的,就好象你跑到第一个怪的站位去攻击第二个怪。
主文如上
注1:吸附效果:枪连在攻击远处怪物的时候(不在判定距离内)怪物有时候会突然往人物移动,且被攻击到,这个移动是瞬间的,类似于吸怪。
说到吸附效果,不理解的人可以这么想。
攻击瞬间造成攻击范围内的物质流失,从而形成类似黑洞奇点的环境,并把离奇点较近的物体吸进去。