怪物嘉年华,说白了就是PVE游戏.比哪队的职业搭配更合理,比哪队的装备硬实力更强,哪队更有谋略.以前的嘉年华1,怪弱经验多,输的也有很多经验,这些设定无可厚非.更新了后嘉年华2我反倒觉得更合理了.
首先,固定组合普及成为必然.成者为王败者为寇,更促使进嘉年华2依赖"固定组合",冒险岛本身就是一个"online"游戏,如果没有团队配合就可以获胜何不去玩单机.像我这样的修仙玩家,玩嘉年华纯粹为了感受竞技带来的快感,找一个好友,一起研究对策在嘉年华里共同战斗实属乐事.
其次,竞争更为激烈.说到这点我不得不提起前些天看到的一个新闻,说号召中小学取消三好学生评比.有些人就出来质疑了,取消三好学生无疑照顾了大多数同学的自尊心,他们丧失的却是竞争意识,反正学成什么样也没有人来对比.但这个社会没有竞争意识坐以待毙无疑是非常可怕的.在嘉年华里战斗我最喜欢的就是永不放弃甚至有些发疯的队友,到最后一秒依然为了胜利战斗,而不是早早放弃等"输来的"经验.嘉年华2的经验两极设定正是符合了这一特性,没有竞争而只想享受成果只是空谈.
第三,论"费厄泼赖".以前嘉年华1入口,充斥的全是"对刷" "一赢一输".让冒险岛里唯一有竞技意义的场地变成了菜市场.进了嘉年华一不准放技能,二,还必须放什么怪.三,还要必须放什么技能.我想想就觉得很可笑.这样玩嘉年华又有什么意义呢.观察对方的组合,给对方"不舒服"的怪物和技能,不正是应该做的吗.比如对方是飞侠,就给他速度极快的怪物,又若对方是炎术,就给他抗火系攻击的怪物,竞技游戏的乐趣不正是如此么,由此可见嘉年华2里怪物经验设置的降低,并不是说完全是bug,而是告诉你胜利并不一定要靠刷怪的数量,谋略同样重要,有胆色没谋略只是将才而非帅才.那么以前嘉年华1时所谓的"费厄泼赖"是不是真的应该缓刑了呢.
最后,大家对嘉年华2的怨声载道,我笑而不语.
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