为什么又是魂骑士呢?这个大家一会就会明白!
其他的职业并没有太大的争论!这是绝对的!
【魂骑士】=【牧师+战士】
正因为牧师的圣属性,所以成就了魂属性!
属性攻击比战士的物理攻击明显强化了!
但是对于针对同属性的怪攻击就会变成物理攻击!
针对被克属性,攻击明显变低!
魂骑士:
一转技能,
生命加强,(先满)
后面的全满。
二转技能,
精准剑,(先满)理由:【提高物理攻击的下限和命中,要是不先加,下限极低,你打怪的血就会很少。】
然后,除终极剑不加别的都满。
到准备3转的时候会多出2点,就加上去!这是没办法的!
不加终极的理由:【终极只是一定几率出现2次攻击,但是到后面会影响到轻舞的2次攻击暴率,想高就这样加】
三转技能,
斗气,(先满)理由:【3转开始已经是靠攻击力升级了,别再傻傻的加群!别忘记你有远程的5个怪的技能】
灵魂突刺,加到90级。【停加,留点加100获得的轻舞,同理110的进阶斗气也是留点】
接下来就是重点!也是讨论的焦点!
到底恐慌要加满还是不加?这个是问题其实不要那么绝对!因为你会发现你有进阶斗气的时候!几乎忘记有这个技能!
一直用轻舞打!斗气消失了才会按斗气技能!根本无意识去按恐慌!就算有意识!把他加满!那是勇士的做法。
大家清楚,要集10个圈很快!但是从攻击低变高这里已经浪费时间了!然后再用恐慌打出去?又要重新补回圈圈!
而且4转英雄大部分早就遗忘了有恐慌这么一个技能!都是红色斗气一直打下去!那样不会造成攻击变低!也不会浪费时间!
勇士必须加是没办法的!因为他们不能3转获得进阶斗气!
根据现在的版本!
我建议把魔力恢复加满。
理由:【没有挂的状态下,这些理由完全成立】
1。现在有武功这个刷腰带连MP都不能喝的地方!你觉得需要不需要??
2。减少浪费在MP上的钱。
3。有了进阶斗气,大部分玩家几乎不会记得有恐慌技能,领可选择主动不如选择被动!
以上就是魂骑士的经验。
至于其他我暂时不会发,因为争论并不大!
大家努力升级哈哈!
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