“夜行者”技能详细深入解读(二)

发布时间:2021-04-11 阅读量:

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[驱逐]

二转技能,因为个人认为是个不实用的技能,所以只加了1点研究试用,还可以方便解隐身(不用只靠普通攻击了);

由技能解说可见,要想享受这额外的攻击加成(满级是130%),必须先隐身(类似暗杀),

如果是隐身赶路、见怪发招的话,或许还能有点作为,但是在高频率连续输出的情况下,基本是不会来考虑的,

每次发招之间都夹一个隐身,提高了操作繁复程度,降低了单位时间内的攻击次数,却只得到130%的攻击力,实际上得不偿失,

虽然有一些“暗杀”的感觉,但是暗杀本来就是个失败的设计,所以不知道这个技能的意义在哪里~~

追加部分技能和组合技能的攻击频率对比:

技能或组合技能 加快速暗器1分钟施放次数 X 攻击力 = DPS

吸血              60 1(参照) 60

隐身+吸血      44 1.3   57.2

双飞/三飞/大镖      100 1(参照) 100

隐身+双飞/三飞/大镖      60 1.3   78

可见,隐身后驱逐虽然使攻击力上升30%,但是输出速度却降低了很大的幅度,导致最终实力反而还不如不隐身~~%

(难道驱逐的130%的意义不止表面这么简单?)

[毒炸~弹]

三转技能,用法和效果基本跟火毒法师的“毒雾”类似,三转的超强升级技能!

即先在地图上放毒,在毒雾里或者进入毒雾里的怪物会中毒,中毒后持续按怪物自身血量比例扣血,40秒后怪物血只剩1,但是毒不死,然后用攻击技能把奄奄一息的怪物清掉(懂的人自然明白,不过没玩过火毒的同学还是不少的)~~

那么,跟法师毒的区别就是(以下夜行者的毒简称“夜毒”,火毒的蛤蟆喷出的群毒简称“火毒”):

1,夜毒范围要比火毒小很多

提取数据后的结果:

夜毒的范围为固定的200x165 (1到30级都是如此),

而火毒的范围随技能等级有所提高,比如1~3级为220x165,4~6级为240x180……

火毒30级为400x300,

可见夜毒的范围基本只有火毒的四分之一(即横向一半,纵向一半多点),

所以造成了原本火毒可以毒到的地方,夜毒就够不到的情况,比如少林右边的塔林,在上层放夜毒,下层的怪毒不到~~

2,夜毒的操作便利性要大很多

首先,可以边走边放,边跳边放,而火毒则必须老老实实地站一处放一毒;

其次,可以用蓄力槽来控制毒弹扔出去的距离,也就是说,不用象火毒那样必须在自身所站的点上放,而是可以把毒弹象投篮那样扔出去(类似火枪手的投弹),自由控制的目标点~~

3,夜毒是个群攻;

夜毒的毒弹扔出去,首先是个群攻,可以炸到一片怪(貌似最多6个?),然后才在落点放毒,而火毒的毒则是个单攻,放毒的时候只能顺便打到一个怪(其实火毒们更愿意一个怪都打不到吧,省得招惹怪物),

所以,夜毒除了放毒外,还可以用来清怪,当然更好的清怪技能就是吸血无疑了~~

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