众所周知,夜行者其实就是标飞的“副职业”,除了骑士团共同具有的“120级满级”、“1到70级每级给6点能力点”等特点外,在技能上,相对于标飞,有如下不同之处:
1,一转的“集中”、“隐身”两个技能均为10级满,而效果与标飞的20级相同;
2,原本三转的“二段跳”技能提前到二转;
3,三转100级和110级时,分别通过任务获得标飞四转才有的“三飞”、“武器用毒液”两个技能,但是都只能加到20级,其中夜行者20级三飞的效果等同于标飞(隐士)的20级三飞,而夜行者20级武器用毒液的效果也基本等同于标飞的20级武器毒,略有区别的是成功率稍微多了点(夜行者30%相对于隐士24%);%
4,夜行者不具有标飞的部分技能,取而代之的是夜精灵、驱逐、吸血、毒炸D这4个新技能~~
下面,就夜行者的新技能进行详细解说~~
[夜精灵]
一转,召唤兽技能,除了名称、长相以外,基本跟其他骑士团职业的精灵召唤没有什么区别(法师的攻击力貌似比较独特)~~
1,攻击力公式
根据粗略的实验研究得到,夜精灵对怪物的攻击:
伤害最大值=(运x0.025+敏x0.01) x 技能攻击力,伤害最小值=最大值x0.7;(其他职业或许可以参考,把主副能力属性换成该职业的情况即可,实际有待确认~~)
2,攻击频率
连续有怪不间断攻击频率为:每分钟20次,即3秒1次;
3,攻击方式
人物周围一定范围内自动找怪攻击,可同时攻击到3个聚集的怪物,但是怪物之间距离较远的话无法同时攻击到,也就是说群攻的范围比较小~~
4,其他
无视怪物防御;有视怪物回避;跟人物攻击力无关(可参考伤害公式);
5,实用性
刚一转的时候,正常加点的号,精灵打怪可以有40左右的数字,算是不错的辅助了,如果图安逸的,可以把号扔怪堆里,让精灵杀怪,当然,对于从小就一身好装备的人来说,当然还是自己刷怪比较有效率了;
级高以后,比如120级满级的状态,满级精灵打怪可以打出400~600的数字,貌似,就可有可无了。。。。
[吸血]
二转技能,这绝对可以说是一个“标飞”的突破,夜行者二转时期最佳刷怪技能,看技能解说的攻击力很微弱,实际却很养眼~~
1,攻击力
吸血的攻击力就是根据角色能力攻击力上下限来计算的,而不是双飞、三飞那样按运气的独特算法,要说类似的话,类似于三转的大镖~~
满吸血攻击力为30%,攻击4次,表面一看也就120%,好象很不起眼;
但是不要忘了强力,50%的几率提高100%攻击力,放到吸血这个技能上,就是50%的几率为黄字30%,50%的几率为红字30%+100%=130%,(实地观察的话,可以发现红字总是黄字的4倍左右),平均起来,就是(30%+130%)/2=80%,攻击4次,就是320%,一个320%攻击比率的群攻技能,对于二转来说,是什么概念?
可以对比刀飞的六连:480%,单攻,还可以对比标三转的大镖:180%群攻,加强力后为230%,加影子后也就345%,也就是说,吸血这个技能,光从攻击力上来说,可以赶上三转的大镖了,更不用说攻击的同时回血、不受近身限制等便利因素~~
所以,单看吸血是不行的,要结合强力来看吸血~~
再引申,如果再有眼的话,吸血的单次攻击比率就成了30%x35%+270%x65%=186%,4次就是744%!
而大镖加满眼,也就180%x35%+420%x65%=336%,加影子也就504%,完全败给吸血~~
2,攻击范围
单向前方400,上下总共100,
提取的数据为:X(-400,0),Y(-80,20);
范围还是满不错的~~
3,攻击频率
无快速暗器:54次每分钟,
有快速暗器:60次每分钟;
从频率来看,就不如三转的大镖了,但是不受怪物近身的限制,可以自由发招的性能,使得攻击有效性非常可观,而大镖必须有足够好的地理条件,还需要一条平直线~~
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